Flávio Henrique
Joined: 19 Jul 2006 Posts: 2
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Posted: Wed Jul 19, 2006 6:18 pm Post subject: Um Guia para Projetos e Apresentações! |
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Essa matéria aqui é minha mesmo e espero que ajude muita gente, então vamos começar:
Como Fazer Iniciar Jogo Legal e Como Apresentá-lo?
Primeiro Passo - A História Principal
Bem, nós sabemos que todo jogo tem uma história principal, que normalmente é a história que você cria (Lógico), mas ela tem de ser bem trabalhada, não é para fazer ela em segundos e nem em minutos, pois será raro ela ficar bem.
A primeira coisa que deve fazer é saber:
Em qual tempo se passará o seu jogo?
= Existem vários, mas podemos usar esses três: Moderno, Medieval e Futurístico, pois eles caracterizam o tempo, que na ordem é: Presente, Passado e Futuro (Isso também é lógico ), então isso servirá para você como base, por exemplo: Se você escolher Medieval, então o lógico é que a história tenha características medievais, nem me venha aparecer com uma TV em uma história dessas hein!, mas para entender melhor aqui vai:
Moderno:
= Esse geralmente é baseado em um tempo presente, então as história pode ter um conteúdo, como: Zumbis, Vampiros, Mutações Genéticas, Um Ínicio do Avanço Tecnológico ou Biológico, etc. Resumindo: Conteúdos que façam parte de tempos atuais, já que é presente.
Medieval:
= Esse já é baseado em um período bem antigo, suas histórias geralmente apresentam um conteúdo como: Deuses, Magos, Seres das Trevas, Monstros de Todas as Espécies, Magias, Encantamentos, Artefatos Mágicos, etc. Resumindo: Conteúdos que expressam o passado medieval, onde ainda era formado por impérios, reis, etc.
Futurístico:
= Esse é baseado em tempos bem distantes, só que agora lá no futuro, onde geralmente a Tecnologia é bem avançada, e apresentam: Robôs, Máquinas Inteligentes, Humanos Escravizados, Exploração do Espaço, etc. Resumindo: Conteúdos que falem sobre um futuro onde as máquinas predominavam ou onde a raça humana já é quase ou totalmente extinta.
Como você já sabe que quando fizer a história seja no tempo que for, vai decidir a maneira que será o jogo, nos mapas, no enredo e tudo que complementa um jogo, ok!
Como criar uma história original?
Regra Importante: Nunca copie nada de ninguém!
Para se criar uma história original, você tem que pensar em tudo que nunca foi feito, sendo assim, não torná-la clichê, mas dái você pergunta o que é clichê? Bem, vou explicar:
O que é uma história clichê?
= Para quem não sabe, uma história clichê é aquele tipo de história que você vê milhares de vezes em diferentes projetos, como por exemplo:
Um herói que morava em uma vila que teve seus pais assassinados por um mago das trevas que o odiava e o principal objetivo é matar quem fez isso com seus pais, sendo o escolhido, ele terá que usar os cristais elementais para destruir o inimigo.
Vamos ao erro dessa história:
1º - Herói que Mora em Vila = Por que o herói tem sempre que morar em vila, não poderia ser uma Cidade ou um Castelo? E por que ele tem de ser pobre?
2º - Pais Assassinados = Por que eles têm que morrer? E outra coisa que se nota também é que quando é Herói, quem morre é a Mãe e quando é Heroína, quem morre é o Pai, chega a ser cansativo.
3º - Vilão que Odeia o Herói = Ninguém nem sabe o por quê dele odiar tanto o herói e essa parte da história fica perdida, mas aí você lembra "Mas ele é o escolhido", porém ...
4º - Herói ser Escolhido = Ser escolhido por quem? O Deus apontou o dedo e escolheu? Na maioria das vezes você não sabe por quem essa criatura foi escolhida, mas muitos deixam essa parte da história perdida no jogo.
5º - Cristais Elementais = Essa história é usada e muito e essa as vezes se perde a história, mas nem sempre, como: De onde surgiram esses cristais? E por quem foram criados ou pelo o quê?
Essas histórias você já deve ter visto muitas vezes, mas você deve estar pensando "Poxa! o meu jogo então é um lixo!", não se engane, pois um jogo assim dá pra resgatar, veja por exemplo:
Um herói chamado Alex morava em uma vila pacata perto da Cidade de Matreb e era muito reconhecido por onde passava, devido ao seus grandes talentos na arte da luta, porém um dia, seus pais foram assassinados por um terrível Feiticeiro chamado Kayser que queria um artefato que o seu pai havia conseguido que serviria para desencadear a fúria dos Deuses Elementais que protegiam os seus respectivos cristais, após isso o Feiticeiro foi embora, deixando Alex diante de seus pais mortos...
Poucos dias se passsaram e Alex decidiu vingar a morte de seus pais, indo atrás do Feiticeiro, porém essa jornada não seria em busca só de vingança, muitas coisas estão envolvidas, muitos amigos o ajudarão a acabar com esse sentimento e restaurar a paz no mundo...
Bem ... continua um pouco clichê, mas se você notar deu uma melhorada boa, comparado a outra história:
1º - Herói que Mora em Vila = Continua morando em uma vila, mas pelo menos é perto de uma cidade (xD).
2º - Pais Assassinados = Morreram, mas serviu para desencadear algum motivo para o herói ir atrás do principal vilão, mas continua um pouco clichê.
3º - Vilão que Odeia o Herói = Ele não odeia o herói, ele só destrói aqueles que ficam no seu caminho e se o herói está indo atrás dele, o que acha que vai acontecer?
4º - Herói ser Escolhido = Tirei essa parte, porém ele entrará na história sem ser escolhido nem nada, mas terá apoio de amigos.
5º - Cristais Elementais = Continuaram a ficar, mas pelo menos dei uma bela desculpa para a história de cada, mas você deve está pensando mais uma vez "Você não tinha dito que precisava saber sobre a história dos cristais, não é?", mas você pode notar bem na história que eu coloquei Deuses Elementais, assim explica um pouco a existência dos cristais, mas não tudo, pois você terá de explicar no jogo.
Mas o que eu faço para criar uma história legal, estou sem criatividade?
Existem muitas coisas de onde você pode tirar uma história base para seu jogo, mas lembre-se é só para ter uma base para você fazer, vamos ver:
Onde posso conseguir?
Existem vários meios, por exemplo:
Livros = Se conseguir pegar um com um conteúdo ao seu gosto, dá pra fazer, como: História Grega, Egípcia, Nórdica, pode ser também História de Deuses, são ótimos para um jogo no estilo medieval.
Net-Books = São praticamente livros que são conseguidos na Internet, mas pode se encontrar bons contos, histórias mágicas, etc.
Filmes = São bons também para criar jogos, por exemplo: O Senho dos Anéis, esse foi o filme que usei para conseguir uma base ao meu jogo, mas pode ser qualquer outro e de qualquer gênero.
Desenhos Animados = São maravilhosos para isso, mas aconselho mais os japoneses, pois apresentam uma história impecável.
Bem ... existem outras coisa também, mas não vou falar tudo, pois esse tópico é enorme e nem sei se vocês vão ler.
Pronto! acabou a História, mas como fazer isso tudo no meu jogo?
Essa parte já não é muito comigo, pois quem decide os mistérios do jogo são vocês mesmos, mas dou uns conselhos:
Quando conseguir fazer a história, tentem não contar a história toda que se encaixa no jogo no ínicio, vai desenrolando aos poucos e manter a história principal até o fim.
Evitem fazer histórias confusas demais, pois se não vai parecer que você vai fazer um jogo japonês! xD
E tentem fazer algo imprevisível e extraordinário, ok!
Segundo Passo - Desenvolvendo os Personagens
Passamos pela história, mas ainda falta os que complementam toda a história, que são: Os Personagens.
Apesar de achar que é a parte mais fácil, bem ... não é mesmo, é muito complicado para quem quer desenvolver uma boa história sobre eles, vamos ver:
Como escolher Personagens que combinem com o jogo?
Dependendo do tempo em que se passa (Esses que falei acima), você pode ter uma base para escolher personagens, mesmo assim ainda não resolve pois você precisa saber sobre quais classes eles farão parte para poder colocá-los no jogo, então vou esclarecer:
Modernos:
= Geralmente são usados: Pessoas Normais, Mutantes, Atiradores, Ladrões, Lutador de Artes Marciais, etc.
Medievais:
= Geralmente são usados: Magos, Soldados, Lanceiros, Cavaleiros, Guardiões, Arqueiros, Anjos, Demônios, etc.
Futurísticos:
= Geralmente são usados: Robôs, Pessoas Normais, Aniquiladores, Soldados Robóticos, etc.
Na verdade, você pode criar sua própria classe, mas isso serve só para ter uma base para montar o seu jogo.
Para selecionar bons personagens aos seu jogo, é bom você colocar classes variadas ou uma mesma classe, porém com ataques ou poderes diferentes.
A aparência de cada personagem, fica ao seu gosto! ^_^
Consegui os Personagens, mas como encaixar eles dentro da História?
Para encaixá-los no jogo, você antes deve fazer a história de cada um, agora você deve estar pensando "Criar história de cada um é muito difícil!", bem, é mesmo, mas depende da quantidade de personagens que vai usar.
Fazer a história de cada um é bom, pois você dá vida à eles, a história ajuda também no desenvovimento da história principal do jogo, pois é essencial você fazer uma ligação entre os Personagens e A História Principal.
Como criar a História de cada Personagem?
Isso eu não sei explicar muito bem, mas vou tentar, então vamos:
Veja primeiro a quantidade de personagens que você tem e elabore as histórias ou a vida de cada um como preferir, por exemplo:
Alex:
Para fazer a história dele, vamos fazer uma pequena ficha que poderá servir para todos os personagens:
Nome:
= Aqui será colocado o nome do seu personagem. Serve para identificar.
Idade:
= Aqui será colocado a idade do personagem. Serve para designar a maturidade do personagem em relação aos outros.
Classe:
= Aqui será colocada a classe do qual seu personagem faz parte. Serve para saber o que ele faz, treinou, aprendeu, etc.
Objetivo no Jogo:
= Aqui você colocará qual a função dele no jogo. Serve para saber sobre qual é o fundamento dele no jogo.
Personalidade:
= Aqui você colocará as características do personagem, os sentimentos, etc. Serve para designar sobre como ele será durante o jogo.
História:
= Aqui você colocará a história de vida do personagem. Esse serve, e muito, essa parte pode ser considerada a mais importante, pois é onde a história do Personagem se mistura ao da História Principal.
Envolvimento Geral:
= Aqui serve para você falar sobre o envolvimento dele com os outros Personagens e a História. Serve também para fazer as ligações entre tudo de uma maneira geral, até mesmo os NPC's.
Feito isso, ficará assim:
Nome: Alex (Se quiser colocar um nome inteiro, pode).
Idade: 16 Anos (È mais jovem e não conhece tudo sobre a vida).
Classe: Guerreiro (Forte em batalhas, mas possue uma fraqueza enorme quanto a magia).
Objetivo no Jogo: Cumprir sua Vingança e Restaurar a Paz Mundial (Possue desejos incontroláveis e fará um bem a humanidade).
Personalidade: Forte, Destemido, Corajoso e tem um desejo de Vingança (Você pode acrescentar mais alguma coisa, mas deve manter a personalidade dele durante todo o jogo, pois se ele for Corajoso, então ele não vai fugir de uma batalha).
História: Alex é um grande guerreiro que teve os seus pais assassinados por um Feiticeiro chamado Kayser, após ao acontecimento, ele só deseja se vingar dele, mas aos poucos ele conhecerá amigos que o ajudarão nessa jornada (Essa história consegui, apartir da História Principal, mas tentem improvisar as dos outros).
Envolvimento Geral: Ele é apaixonado pela Leena que é filha do Rei de Lawrence que tem um grande guerreiro chamado Kyros que comando um exército real pra atacar o grande Feiticeiro Kayser (Com essa história eu fiz a ligação entre a história e os personagens, que são: Alex, Leena e Kyros, mas não é necessário fazer ligações entre todos os personagens, mas com a história sim).
Acho que isso deve ajudar a criar uma boa história para eles, mas não tudo, pois a criatividade para cada história virá de cada um de vocês.
Eu não entendi nada, como faço para criar bons personagens?
Basta se basear em outros personagens, como: de novelas, livros, filmes, etc.
Dando personalidade aos Vilões?
Eu quase que esquecia dessa parte, temos que lembrar que os vilões também têm personalidade e pode ser usada a mesma ficha que foi usada para os personagens principais.
Como os heróis, os vilões possuem seus sentimentos, apesar de serem cruéis, malvados e tudo mais de ruim, mas lembre-se que isso é considerado um sentimento, não se engane.
Mas como fazer um Vilão malvado?
Primeiro de tudo, evite fazer vilões que só pensam em destruir o mundo ou só o herói, pois como já disse, eles possuem personalidade, eles são capazes até de amar, mas do jeito deles (xD).
Faça vilões inteligentes, principalmente os principais, os outros podem fazer à sua maneira, menos inteligentes, fazendo eles mais brutos.
Vilões principais devem ser fortes, pois não tem nada mais sem graça do que vilão em que você destrói em questão de segundos, mas não exagere hein!
Uma boa coisa que pode ser feita é baseá-los em outros personagens de filme, desenhos animados (Japoneses), Livros, etc.
Pronto, mas e agora tem mais alguma coisa?
Se quiser você pode montar histórias dos NPC's (Para quem não sabe, são os personagens que não são controlados), usando aquela mesma ficha, mas não precisa fazer de todos não, mas só daqueles que tem uma certa importância no jogo.
Conselhos:
Crie uma variedade de personagens, pois é muito chato ficar só com um, mas não me venha com uns 100 hein!
Uma ótima base para criação do personagem é basear-se também em pessoas que nós conhecemos.
Resumindo: A História de cada Personagem deve ter ligação com a História Principal, lembre-se.
Terceiro Passo - Sistemas, Quais Usá-los?
Agora vou falar sobre o sistemas, mas não vou explicar tudo detalhadamente, pois ... olha o tamanho dessa matéria e também nem sei explicar tudo direito.
Então vamos:
Para que serve esses sistemas?
Servem para dar um tipo de toque inovador ao jogo, através de sistemas, que podem ser trabalhados com: Pictures, Variáveis, Switchs, Códigos, RGSS, etc.
Como posso usá-los?
No caso de cada um dos programas:
RPG Maker 2000/2003 = Para ser usado sistemas nesse programa geralmente trabalham com muitas variáveis, switchs e os pictures, caso usem, mas é bem mais complexo do que só isso.
RPG Maker XP = Para se usado sistemas nesse programa geralmente se trabalha muito com códigos de RGSS ou se consegue uns Scripts por aí, mas se pode trabalhar através de variáveis, switchs, etc.
Apesar que de forma geral os sistemas são bem complicadinhos para um iniciante, mas depois que você aprende se torna bem mais simples, até mesmo RGSS.
Eu não sei fazer nada disso, tem como conseguir?
Seria bom cada um mostrar sua criatividade e conseguir fazer algo bem inovador em relação aos sistemas, mas quando não dá, aí nós temos que procurar.
Como conseguir um sistema em relação ao:
RPG Maker 2000/2003 = Pode se encontrar, porém é muito difícil de encontrar, mas só pedindo ajuda ou tentar aprender através dos tutoriais, que ensinam bastante.
RPG Maker XP = Esse é bem mais fácil de se encontrar um sistema por aí, pois pode ser usado scripts e isso muitos já fazem e o RMXP é bem mais fácil de implementar o seu jogo, aprendendo RGSS então, você vira um Expert e pode fazer seus próprios sistemas.
Tem como eu fazer esses sistemas?
Sim, através de tutoriais, conseguindo aprender você pode: Criar seus próprios Menus, Seu estilo de Batalha, Melhorar seus Quests e muitas outras coisas e isso é válido para o RPG Maker 2000 / 2003 e XP.
Fazendo esses sistemas o que vai fazer do meu jogo?
Se você for fazê-los, bem, se tornará um jogo muito inovador e você vai ficar até famoso e ter seu nome no sistema (xD Hehehe), mas que vai tornar o seu jogo mais interessante, isso vai.
Se você for caçá-los por aí, bem, ele pelo menos se tornará diferente ao do padrão, mas podemos dizer que ele possa se tornar inovador devido ao bom uso dele, mas o importante é não deixá-lo totalmente o padrão, ok!
Uma coisa que pode ser notada em projetos é o exagerado uso de sistemas, que de vez em quando podem se tornar até inúteis, então o conselho que dou é de não exagerarem.
Existe alguma forma desses sistemas prejudicarem meu projeto?
Só se for devido à algum erro no Script, Variáveis, etc, mas normalmente não.
Outra coisa que já comentei é o uso de muitos sistemas que podem dar até bugs no jogo, então no caso, aconselho a reduzi-los.
Cuidado com a quantidade de sistemas usados!
Quarto Passo - Detalhes e Melhoramento nos Mapas
Essa parte eu acho que será longa, pois deve ser bem explicada, pelo menos eu pretendo (xD).
Sabemos que a parte gráfica de um jogo é muito importante, pois é a parte onde você trabalha todo o cenário por onde os Personagens e a História do Jogo vão "Atuar".
Por onde eu começo para construir os mapas?
Para poder construir os mapas, devemos começar bem do ínicio que podemos chamar de "Catação de Recursos".
Antes de criar um mapa deve-se primeiro buscar os recursos que deseja, mas ...
Como faço para encontrar esses recursos?
Essa parte é bem difícil, mas vou praticamente ensiná-los a como caçar recursos, vamos ver:
Vamos começar pelo site de pesquisas, agora tente procurar através da frase "Recursos RPG Maker (2000 ou 2003 ou XP)", daí aparecerá várias páginas, porém nem todas serão realmente recursos para RPG Maker, então leia bem antes de entrar em qualquer página hein! e vasculhe todas as páginas possíveis, caso não consiga tente palavras em línguas diferentes como: Resources (Americano) / Ressourcen (Eu acho que é Espanhol xD) / etc (Falei o básico!).
Lembrete: Nem sempre precisa ser essa palavra recurso ou resource, pode ser sobre o que você deseja como: Tilesets, Characters, Chipsets, Pictures, etc.
Outra maneira de conseguir recursos é pedindo para ver se alguém tem ou pedir à um profissional que saiba fazer recursos.
Tem como eu fazer meus próprios recursos?
Existe sim uma maneira de você fazer seus próprios recursos, mas você deve: Ser um bom criador e que tenha experiência com pixels, fazer através de programas de criações, etc.
O Photoshop é uma ótima ferramenta para fazer recursos como: Titles, Game Overs, Pictures, etc.
Depois disso tudo, como construo um mapa?
Não tem como eu explicar assim, mas posso dar umas dicas para não fazer feio na hora de fazer a montagem de mapas, vamos lá:
Primeiro de tudo, escolha o Tileset ou Chipset que vai usar (xD Lógico), agora vamos aos principais erros da montagem de um mapa:
= Mapas Geométricos -> Evitem fazerem mapas que sejam geométricos demais, como tudo muito quadrado, redondo, retangular, etc.
= Mapas Sem Sentidos -> Evitem fazerem mapas que sejam totalmente sem sentido, como: Árvores distantes demais uma das outras, Casas desalinhadas ou praticamente sem janelas, Casas pequenas por fora e grande por dentro, etc.
= Mapas Longos Demais -> Não existe coisa pior do que uma mapa de 120 x 80 onde não tem nenhum tipo de detalhe e é mais extenso do que dar uma viajem ao Japão (xD).
= Mapas Tortos -> Evitem fazerem mapas que mesmo sendo irregulares são totalmente tortos, pois parecem mau construídos, é terrível! x_x
= Mapas Vazios -> Evitem fazerem mapas que não possuem detalhe algum, vocês podem colocar no seu mapa:
Mapas Exteriores >>> Ex.: Flores, Pedras, Animais, Árvores, Plantas, Rios, etc.
Mapas Interiores >>> Ex.: Objetos, Livros, Mesas, Cadeiras, Jarros, Quadros, Cortinas, etc.
Esses tipos de detalhes chamam muito atenção e deixam seus mapas mais bonitos, mas ...
Como colocar todos esses detalhes nos mapas?
A primeira coisa a fazer e que é bem prática que é ver aquela parte vazia do mapa, que parece sem graça, sem vida, um monte de nada num só canto do mapa (xD), vendo essas partes vazias vocês poderão colocar detalhes, mas não me venha fazer uma mapa com detalhes exagerados e extravagantes hein!
Para não ficar algo muito feio, tente colocar os detalhes de forma irregular, pois tudo medido demais acaba ruim, não sei como ensinar a vocês a como montar um mapa, pois só cada pessoa fazendo para saber como vai ficar e eu também nem sei montar mapa direito (xD).
Existe mais alguma coisa que dá para fazer nos mapas?
Sempre tem, mas você pode tentar acrescentar alguma coisa a partir do cenário que vai usar, por exemplo: Um vilarejo que fica em uma área gelada, bem, é provável que lá deve nevar, bem, nem sempre, mas você pode fazer nevar xD, se for outono, faça folhas caírem, etc.
Outra coisa que pode se acrescentada ao cenário são o NPC's que apesarem de serem simples characters, eles pelo menos dão vida a uma cidade por exemplo, coloque uma quantidade boa, pois fazer uma cidade com 2 ou 3 pessoas não dá né!
Poderar também fazer variações de climas, mas isso só pode ser feito a partir de Scripts no RMXP, mas ajudam nos cenários.
Montagem de mapas pesam no jogo?
Sim, pesam e muito, mas de qualquer forma tudo ocupa um certo espaço xD, não tem jeito.
Acabei o mapa e agora?
Lembre-se que os mapas devem fazer um certo sentido com a História de forma geral, pois são os cenários que expressam os movimentos dos personagens, o ponto de história deles, etc.
Quinto Passo - Apresentação do Seu Projeto
Depois disso tudo, vamos a parte final que é a apresentação do seu jogo, lembrando-se que uma apresentação bem feita é sempre bem apreciada, principalmente se você fizer uma demo, pois assim você faz que os outros baixem só por curiosidade (xD). Vou começar a explicar sobre o que você pode fazer, ok!
O que devo fazer antes de criar um tópico para apresentação?
Você deve ver se você tem conteúdo fixo e suficiente para postar que geralmente são: História Principal, Personagens, Sistemas que vai usar e as screens dos seus mapas ou sistemas, lembrando-se que:
História Principal:
Deve ter todo o conteúdo da história que você irá usar durante todo o jogo, que será um tipo de base para o andamento do jogo e para entendimento dele, ok!
Personagens:
Deve ter tudo bem explicadinho de todos os personagens que usar que geralmente são: Nome, Idade, Classe, Descrição (São os básicos, mas se quiser colocar mais, não tem problema).
Sistemas:
Deve ter os sistemas que você irá usar, mas só os que usar hein!, nada que seja muito enganador, outra coisa também se quiser colocar são os créditos a quem fez cada sistema, mas é só uma opinião, mas se alguém pedir, então coloquem.
Screens:
Deve ter as screens do seu jogo, mas aí você pergunta "Quais colocar?", bem, você pode colocar: Screens de alguns sistemas como: Menu, Batalha, etc, mas lembre-se que se for sistemas padrões, então nem se dê o trabalho de postar, mas aí lhe vêm a cabeça "Então vou colocar só screens do sistemas e pronto!", se você pensar assim está totalmente errado, pois screens de mapas são os mais aconselháveis e os mais importantes, pois são eles que mostram a parte gráfica e a montagem dos mapas, então sempre os coloque.
Fazendo isso você está praticamente pronto para a postagem, mas ...
Mas como fazer uma apresentação legal?
Agora sim, pois além da estética do jogo, nós devemos nos preocupar com a estética do tópico que irá criar, então vamos fazer o seguinte:
1º - História:
Sempre que fizer um tópico tente sempre colocar a história antes de tudo, pois é ela que apresenta tudo no seu jogo, então começe com ela.
Depois de escrevê-la veja se há algum erro ortográfico (errinhos de protuguês) nela, mas caso você tenha uma preguiça imensa e não sabe de nada disso, bem, o jeito é apelar para o Word (Programa de Texto, que todo mundo conhece xD), pois não existe coisa pior do que uma história assim:
um erói que morava numa vila que tevi seus pais açasinados por um magu das treva que o odiava e o principau objetivu e mata quem fez issu cum seus pais sendo o escolhidu ele tera que usá os cristal elementais para destrui o inimigu.
Erros no texto:
Começou com letra minúscula, palavras totalmente erradas e sem pontuação nenhuma, meus deus!, quem faz um texto desse deve ser muito "IGNORÂNTIO" xD.
2º - Personagens:
Tente fazê-los com já havia dito, com aquelas informações básicas e tente evitar erros ortográficos nas informações, ok!
Faça sempre um abaixo do outro e sempre coloque a descrição de cada, pois é muito importante, até mesmo dos vilões.
Se possuir NPC's importantes, então coloquem as mesmas informações sobre eles também.
Para melhorar ainda mais a apresentação sobre eles, coloque faces de cada um deles antes das informações e tudo mais.
3º - Sistemas:
Sempre coloque-os um abaixo do outro e se quiser coloque créditos para cada uma das pessoas que os fez.
Sempre coloque os sistemas que você irá realmente usar, não dê informações falsas.
Caso não possua nenhum sistema então não coloque sistemas, mas eu aconselho a sempre colocar, pois melhorar o seu jogo e ajuda no seu tópico.
4º - Screens:
Agora vem a parte que todo mundo espera que são as screens, daí você faz mapas belíssimos, mas aí vem aquela dúvida: Como postar minhas screens?, bem, vou explicar detalhadamente tudo:
= Primeiro de tudo, tire umas screens bem bonitas (Aquelas que parecem um luxo xD) do seu jogo, se não souber fazer, então é o seguinte: Abra o seu jogo e escolha a aprte mais "bunita" do seu mapa xD, conseguindo o local que você quer, aperte "Print Screen" fica na parte de cima do teclado, depois cole em algum programa como o Paint, Photoshop, etc, apertando "Ctrl + V" (Não precisa colocar o sinal de mais hein! xD) e pronto é só salvar.
= Depois desse processo, vamos escolher um site, vou dar duas opções: ImageShack (Não precisa registrar) ou Photobucket (Precisa se registrar) e pronto é só postar sua imagem com os links que lhe foram dados.
Para organizá-las no tópico acho aconselhável não postar necesssariamente as imagens diretamente, pois algumas podem pesar o tópico e dificulta ao ver seu projeto.
Sempre que colocar as screens coloque um tipo de descrição acima ou abaixo dizendo algo como: Vilarejo Waknaw, Parte Interior do Castelo, etc.
Sempre escolha as melhores screens para serem postadas, pois podem sempre chamar a atenção da pessoa que comentar.
Minhas dicas:
Antes de fazer um tópico você pode fazer:
1º - Tente sempre ver antes de postar se o seu projeto se tudo o que você fez será algo fixo ou se é apenas uma idéia, pois se for só uma idéia, aconselho a não postar;
2º - Sempre que fizer o tópico, no título coloque o nome do seu jogo, nada de usar isso: Olhem meu jogo, Opinem por favor, Dêem uma olhada, etc, por favor evitem isso, um tópico desse eu até me esqueço de ver.Algo organizado, pois tópico desorganizado é a pior coisa que tem depois de história ruim (xD);
3º - Algo organizado, pois tópico desorganizado é a pior coisa que tem depois de história ruim (xD);
4º - No topo do seu tópico você poderia colcoar uma imagem no tamanho de 700 x 50 colocando o nome do seu jogo e algo que fosse bem bonito que desse um certo estilo ao tópico, mas é só uma idéia;
5º - Coloque a História no topo, pois ela que vai apresentar o jogo;
6º - Coloque os personagens, mas com todas as informações e se quiser a imagem de um face de cada um;
7º - Coloque os sitemas, mas só os que irá usar;
8º - Coloque as screens, mas lembrando-se sempre de colocar as melhores, ok!;
9º - Se tiver coloque uma demo do jogo no finalzinho, apesar que não importa muito a ordem;
10º - Agora sim, depois de toda a apresentação peça aos outros para darem sugestões ou críticas, pois elas o ajudam a melhorar.
Tentem entender isso como se fosse os Dez Mandamentos de um tópico (xD).
Agora pronto, não preciso fazer mais nada!
Errado, você tem algo para fazer sim, se você não sabe o que fazer então aqui vai:
= Sempre dê notícias de como anda o seu jogo.
= Quando o tópico for atualizado, sempre coloque no título a data de atualização e já no tópico diga o que você atualizou.
= Se quiser você pode colocar um tipo de Status sobre como anda o seu projeto, como: História -> 40%, Personagens -> 34%, etc.
= Sempre que alguém responder ao seu tópico, responda o mais breve possível.
= Se alguém o ajudar em alguma coisa importante, então coloque créditos à eles.
= Sempre aceite as críticas construtivas (Que possuem algum fundamento), pois elas sempre ajudam, mas não aceite aquele tipo de crítica como: Seu projeto está ruim!, Seu projeto é um lixo, Seu projeto não tem futuro nenhum, Desista dele, etc, por favor, REJEITE críticas assim, pois elas não ajudam em nada, na maioria das vezes é só para fazer intrigas, mas se controle o máximo possível, se for ofendido peça ajuda a um administrador ou moderador, pois eles com certeza vão resolver do jeitinho especial deles (xD).
Regras básicas para os sugestionadores e críticos de projetos
É sim, são regras mesmo, pois para manter a organização em um tópico deve-se manter organização entre os postadores que vão opinar sobre o seu projeto, então vamos lá:
1º - Seja sempre educado até mesmo para fazer uma crítica, não faça críticas sujas, pois elas não ajudam a pessoa em nada.
2º - Não façam pedidos de recursos, scripts ou qualquer outro tipo de coisa no tópico do projeto, se quiser fazer isso mande uma MP (Mensagem Pessoal) ou fale pelo e-mail.
3º - Tente sempre ajudar a pessoa no projeto se ela estiver com dificuldade.
4º - Não ofenda o criador do projeto, pois você pode acabar se dando mal e não deve de maneira alguma.
5º - Não descumpra nenhuma das regras impostas pelo fórum.
Acho que por enquanto é só, se alguém tiver mais alguma opinião me falem e eu acrescentarei.
Nossa cara, você é um Expert no RPG Maker
Bem, não sou Expert não, mas consegui fazer essa matéria, pois para entender a mente de um Noob você deve pensar como um Noob, pois assim sai uma explicação legal, ok!
Valeu Pessoal! qualquer dúvida ou opinião que queiram de mim, por favor, me avisem.
Finalmente Acabei! ^_^ |
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