turbidos Site Admin
Joined: 31 May 2006 Posts: 11
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Posted: Wed Jun 28, 2006 5:34 am Post subject: Scripts Es a Questão |
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Antes do Começo do Fim.
A muito tempo venho mechendo com maker, quase uns dois anos. Já possuo um jogo terminado, mas ainda não foi lançado.
Na época que começei a mecher com rpg maker, não havia lá muitos resoucers e nem comunidades como essas no orkut ou fóruns. Todos tinhamos que quebrar muito a cabeça para poder mecher nas engrenagens de até então quebra cabeça RMK 2000 e 2003. Isso continuou assim até o ano retrasado quando foram lançados os primeiros sites relacionados exclusivamente para os usuarios do programa. Um dos primeiros sem duvidas foi o site RPG MENACE. Os administradores do site traziam, resoucers e tutoriais ainda que ingles para os usuários. Éra a única valvula de scape dos usuários onde pudessem refugiar para discutir, e aprender coisas basicas como, switchs, conditions e etc.
Naquela época, alguém que sabia manusear uma switch muito mal era já considerado um grande Maker. Pois muitas pessoas mal faziam ideia de como teleportar um char de dentro de uma casa para fora. Era comum muitas pessoas ter que criar dois mapas iguais quando tinham que fazer um evento aparecer apenas uma vez, coisa que eu também fazia.
O surgimento do RMK XP
Alguns tempos depois foi lançado o fabuloso Rpg Maker XP com graficos exelentissimos, e um leque maior de funcionabilidades. E com ele também nessa mesma época, foi lançado o maior site em rpg maker do Brasil o Castelo RPG. Administrado pelo fã Maker Desert Eagle, o castelo rpg apareceu com um visual moderno, arrojado e muito mais organizado do que o do Menace, até então dominante na área maker. O castelo rpg contava com um fórum MUITO bem organizado galeria de imagens muito bem distribuidas e downloads de utilitários e etc. Mas o castelo rpg sempre possuiu muitos problemas estruturais, tanto por que, o proprietario do site possuia apenas 15 anos na epoca na qual foi lançado. E muitos problemas consecutivos trazia ao site, muitas quedas e “page not found” sempre por problemas de trafego ou algo parecido. Mas mesmo aos trancos e barrancos. O castelo trouxe para todos a popularização do programa, e descomplicando a vida dos makers com os tutorias e o pessoal ensinando, passo-a-passo uns aos outros sobre o programa. Já não era muitos mistério saber sobre Swichs ou Conditions tudo estava mais descomplicado, e sairam muitos games bons pois já que as pessoas usavam 70 % do programa com muita facilidade. Mas ainda falta os outros 30%. O Site cresceu, e trouxe uma super novidade para o até então discriminado pelo seu sistema de batalha rpg Maker xP, os famosos e destemidos SCRITPS RGSS. Assim como o castelo outros sites como o meu turbidos.com se dedicaram ao mundo maker para poder ajudar e suprir a comunidade makers que vem aumentando no Brasil. Outra coisa que também impestou a internet foram os sites de jogos rmk, com sempre 4 links no maximo e uma tela preta e desgner tosco, apenas para chamar a atenção. Agora voltando ao assunto. Pois isso é uma outra história no qual irei discutir um outro dia.
O sonho, a febre e a decadencia
Daí “Kaboommm” foram aparecendo esses famosos scripts. Pareciam pastlilhas magicas, ou mesmo uma droga viciantes. Com o poder de transformar qualquer coisa dentro do rpg maker xp. Os scritps rgss possuim um grande poder de customização do jogo. Pode-se fazer menus flutuantes, novos sistemas de falas ,e claro, sistema de batalha totalmente customizado, podendo transformar em verdadeiras reliquias, deixando com visual parecido com os famosos games para Playstation.
Daí começou-se a febre, lembro-me que, no site do Castelo RPG era impressionante a quantidade de pessoas trazendo pedindo ou criando scripts novos.
De fato isso foi muito bom para melhorar muitas coisas bugs e etc no maker XP. Mas trouxe com ele uma decadencia nas então maravilhosas historias que eram criadas.
Antes do Rpg Maker Xp, quando apenas eram usados o RMK 2000 e o 2003, eram impressionantes a qualidade das historias, e a programação dos jogos. Apareciam games com tanta qualidade que eram de se espantar. Mas com a chegada do RMK XP , seus Gloriosos scritps e a popularização do programa. Qualquer pessoa poderia instalar um script em seu jogo tornando graficamente melhor. Mas esqueciam de coisas basicas como a historia, o enredo conteudo e comandos de eventos. Nessa época nasceram os famosos CM ou Copy Makers. Denominados assim pelos mais antigos na área, pois os Copy Makers eram denominados, incapazes de fazer jogos sem scripts rgss. Pois eles sempre iam dentros dos foruns sobre rmk para copiar os scripts e colocar em seus jogos, que normalmente traziam e TRAZEM histórias chulas e ridiculas. Trazendo cliches idiotas. É muito comuns, até hoje vemos sistemas de batalhas muito bem estruturados, inicios de jogos parecendo com os de filmes, e sistemas de menu super customizado. Mas no final esqueceriam da história, e então sempre começavam os jogos da seguinte maneira. “ Era uma vez em um reinado distante” “ A muitos e muitos anos atraz” “ Em um planeta distante” “Em um mundo de magia” . Sem falar quando eles colocavam no meio das historias sempre as mesmas coisas “ ... e daí um cristal magico foi roubado...” “ ... um amuleto magico foi roubado” “ ... e daí o poder de fulano foi libertado” “ a princesa foi rapitada” e etc... Os clichês chegavam a doer a alma quando se viam tais coisas.
Discordia e Preconceito
Isso foi propulsor de uma grande separação dos Copy Makers e os Mais antigos os famosos True Maker ( nomeclatura de um site relacionado a rpg maker ) Os antigos não aceitavam mais os novatos que antes eram humildes hoje em dia se tornaram prepotentes e arrongantes por meio dos scripts. Pela audácia dos novatos em não reconhecer + os makers antigos. Dividindo e criando um grande preconceito dentro dos fóruns e das comunidades no orkut. Hoje em dia é o preconceito é evidente. A arrogancia e o desdém dos novos e dos antigos atingiram patamáres enormes, o que era uma comunidade unida hoje é esse antro de egocentricidade. Mas ainda está nascendo uma nova safra de Makers que reuni as qualidades dos True Makers e os caçadores de resoucers ou seja os Copy Makers em um só.
A esperança! Os TurboMaker
Os TurboMakers. Eles respeitam os metodos dos True , usam o melhor dos comandos de eventos, usando poucos mas eficazes Scripts RGSS. Dando um toque de Classismo e Modernismo em seus jogos. Com histórias inovadoras e grande qualidade de enredo, onde até mesmo formam equipes para criar seus jogos de formas organizadas e bem estruturadas. Sem deixar a humildade e o companherismo de lado. Trazendo Games de auto nivel, onde já foram expostos até mesmo em grande sites de downloads de jogos oficiais Baixaki.com.br.
Espero que isso possa trazer um pouco do passado, trazendo aprendizado, sabedoria , poder e destreza nos momentos no qual iremos fazer nossos jogos e nos relacionar em fóruns e comunidades da internet.
Obrigado By Turbidos.
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